Swordfish

Узор X-Wing с тремя строками и тремя столбцами вместо двух.

Swordfish — это X-Wing на размер больше. Возьмите три строки, в каждой из которых у цифры две или три клетки-кандидата, и все они попадают в одни и те же три столбца.

Логика та же: трём строкам цифра нужна по одному разу, а доступные места есть только внутри этих трёх столбцов. Значит, три столбца заняты полностью, и цифру можно стереть из всех остальных их клеток.

Клетки не обязаны складываться в аккуратный блок 3×3 — строка, дающая лишь два столбца из трёх, тоже годится. Именно это делает Swordfish труднозаметным и объясняет, почему искать его стоит только после того, как парные техники и X-Wing иссякли.

Застряли на сетке перед вами? Введите её в решатель судоку и посмотрите ответ, а потом вернитесь и разберитесь, какой приём его нашёл бы.