Règles et techniques du Sudoku

Une page par technique : ce que c'est, comment la repérer et quand elle en vaut la peine.

Bases

Dernière case libre

Quand une ligne, une colonne ou une région contient huit chiffres, le neuvième est déjà décidé — aucun raisonnement nécessaire.

Dernière case restante

Un chiffre qui ne peut aller nulle part ailleurs dans une région appartient à la seule case qui reste.

Dernier chiffre possible

Comptez ce qu'une case ne peut pas être. Si huit chiffres sont exclus, le neuvième est forcé.

Intermédiaire

Singletons cachés

Un chiffre qui n'apparaît comme candidat que dans une seule case de l'unité — même si cette case a d'autres candidats.

Paires évidentes

Deux cases d'une unité portant les deux mêmes candidats verrouillent ces chiffres pour toutes les autres.

Paires cachées

Deux chiffres confinés aux deux mêmes cases d'une unité, dissimulés parmi des listes de candidats plus longues.

Paires pointantes

Un chiffre confiné à une ligne ou une colonne à l'intérieur d'une région peut être éliminé du reste de cette ligne.

Avancé

Triplets évidents

Trois cases d'une unité qui se partagent trois candidats, dans n'importe quelle combinaison.

X-Wing

Un chiffre restreint aux deux mêmes colonnes dans deux lignes différentes peut être éliminé du reste de ces colonnes.

Swordfish

Le motif du X-Wing avec trois lignes et trois colonnes au lieu de deux.