Jak grać w sudoku

Jedna zasada, trzy techniki, dwie minuty.

Zasada

Diagram sudoku ma wymiary 9×9 i dzieli się na dziewięć kwadratów 3×3. Wypełnij każde puste pole tak, aby w każdym wierszu, każdej kolumnie i każdym kwadracie 3×3 cyfry od 1 do 9 wystąpiły dokładnie raz. Nie ma tu rachunków ani zgadywania: poprawnie ułożona zagadka ma dokładnie jedno rozwiązanie, do którego zawsze da się dojść samą logiką.

Trzy techniki, które rozwiązują większość diagramów

1. Skanowanie

Bierz jedną cyfrę naraz. Wybierz kwadrat 3×3 i sprawdź, czy ta cyfra występuje już w przecinających go wierszach i kolumnach. Każde wystąpienie wyklucza cały rząd pól. Często zostaje tylko jedno.

2. Ostatnie pole w jednostce

Gdy w wierszu, kolumnie lub kwadracie wypełnionych jest osiem z dziewięciu pól, dziewiąte jest wymuszone — musi zawierać brakującą cyfrę. Takie pola serwis uzupełnia za Ciebie, gdy tylko stają się pewne.

3. Gołe pary

Wpisz kandydatów do pustych pól za pomocą notatek. Jeśli dwa pola w tej samej jednostce mają dokładnie tych samych dwóch kandydatów, te dwie cyfry są zamknięte w tych dwóch polach — możesz je więc skreślić ze wszystkich pozostałych pól tej jednostki.

Sterowanie w serwisie

  • Kliknij lub dotknij pola, a następnie naciśnij cyfrę.
  • Strzałki (albo W/A/S/D) przesuwają zaznaczenie.
  • N włącza i wyłącza tryb notatek.
  • H zużywa podpowiedź — trzy na partię.
  • Ctrl/⌘ + Z cofa, Ctrl/⌘ + Shift + Z ponawia.
  • Backspace czyści zaznaczone pole.

Co dalej

Kiedy łatwe diagramy przestaną być wyzwaniem, kolejnym krokiem są techniki oparte na wzorcach, takie jak X-Wing i Swordfish. Nasza biblioteka technik poświęca każdej z nich osobną stronę.

Zasady sudoku i techniki rozwiązywania

Jedna strona na technikę: czym jest, jak ją dostrzec i kiedy się opłaca.

Podstawy

Ostatnie wolne pole

Gdy wiersz, kolumna lub blok ma osiem cyfr, dziewiąta jest już przesądzona — nie ma czego rozważać.

Ostatnie pozostałe pole

Cyfra, która w bloku nie może trafić nigdzie indziej, należy do jedynego pola, jakie zostało.

Ostatnia możliwa liczba

Policz, czym pole być nie może. Jeśli wykluczonych zostanie osiem cyfr, dziewiąta jest wymuszona.

Średnie

Ukryte pojedynki

Cyfra występująca jako kandydat tylko w jednym polu jednostki — nawet jeśli to pole ma innych kandydatów.

Oczywiste pary

Dwa pola jednostki z tymi samymi dwoma kandydatami blokują te cyfry dla wszystkich pozostałych.

Ukryte pary

Dwie cyfry zamknięte w tych samych dwóch polach jednostki, schowane wśród dłuższych list kandydatów.

Pary wskazujące

Cyfrę zamkniętą w jednym wierszu lub kolumnie wewnątrz bloku można usunąć z reszty tej linii.

Zaawansowane

Oczywiste trójki

Trzy pola jednostki dzielące między sobą trzech kandydatów, w dowolnej kombinacji.

X-Wing

Cyfrę ograniczoną do tych samych dwóch kolumn w dwóch różnych wierszach można usunąć z reszty tych kolumn.

Swordfish

Wzorzec X-Wing z trzema wierszami i trzema kolumnami zamiast dwóch.

Wszystkie techniki