스도쿠는 9×9 판을 3×3 상자 아홉 개로 나눠 푸는 논리 퍼즐입니다. 몇몇 칸은 처음부터 채워져 있고, 나머지를 채우는 것이 여러분의 몫입니다. 모든 가로줄, 모든 세로줄, 모든 3×3 상자에 1부터 9까지가 정확히 한 번씩 들어가야 합니다. 계산도 없고 찍기도 없습니다. 제대로 만든 문제는 답이 하나뿐이고, 그 답에는 언제나 논리만으로 도달할 수 있습니다.
이 사이트의 문제는 모두 그때그때 새로 만들어지며, 여러분이 보기 전에 답이 하나인지 확인을 거칩니다. 난이도는 쉬움부터 최고난도까지 다섯 단계입니다.
스도쿠는 어떻게 푸나요?
먼저 숫자를 하나씩 훑어보세요. 숫자를 하나 고르고 3×3 상자를 하나 본 다음, 그 상자를 가로지르는 가로줄과 세로줄에 그 숫자가 이미 있는지 확인합니다. 한 번 나타날 때마다 칸 한 줄이 통째로 지워지고, 대개 한 칸만 남습니다.
훑기로 더는 답이 나오지 않으면 메모로 넘어가세요. 칸마다 후보 숫자를 적어 둔 뒤 쌍을 찾습니다. 같은 단위의 두 칸에 똑같은 두 후보만 있다면 그 두 숫자는 그 두 칸에 갇힌 것이므로, 그 단위의 나머지 칸에서는 모두 지워도 됩니다.
어려운 판을 위한 다섯 가지 요령
- 숫자를 하나씩 공략하세요. 칸을 하나하나 따라가는 방식은 느리고, 숫자 단위로 훑을 때 드러나는 패턴을 놓칩니다.
- 메모를 정확하게 유지하세요. 낡은 메모는 아예 없느니만 못합니다. 이 사이트는 숫자를 놓는 순간 관련 메모를 대신 정리해 줍니다.
- 단위의 마지막 빈칸을 찾으세요. 가로줄이나 세로줄, 상자에 여덟 개의 숫자가 있다면 아홉 번째는 이미 정해진 것입니다.
- 고급 기술은 하나씩 익히세요. X-Wing을 먼저, 그다음에 Swordfish. 둘 다 공략 글에서 다룹니다.
- 힌트 버튼을 2분만 참으세요. 이제 막 배우려는 그 기술은 대개 꼼꼼한 훑기 한 번 거리에 있습니다.
스도쿠가 두뇌에 좋을까요?
스도쿠는 작업 기억과 패턴 인식을 훈련합니다. 게다가 여느 퍼즐 게임과 달리 즉각적이고 모호하지 않은 반응을 돌려줍니다. 모순이 생겼다면 그것은 언제나 자기 실수이지 운이 나빠서가 아닙니다. 그래서 차분한 추론을 연습하는 방법으로는 보기 드물게 정직하고, 다 채운 판 자체가 그대로 보상이 됩니다.